崩壊: ネクサスアニマ モバイルタッチ操作

画面上レイアウト概要

モバイル版崩壊: ネクサスアニマ は PC 体験の全機能をタッチファースト UI に適応させ、コア機能は削りません。画面左の仮想ジョイスティックで Iia 探索中の Animaster 移動、右側にカメラスワイプゾーン、アクションボタン、対象付近に表示される状況別インタラクションプロンプトがあります。

能力ボタンは右下に集約され、スマホでは親指届きやすいサイズ、タブレットでは余白を広げて調整されます。UI は画面アスペクト比に応じてスケールしますが、ノッチ端末では設定でセーフエリア調整が必要な場合があります。縦画面は非対応で、すべてのモードで横向き必須です。

探索ジェスチャー

画面右半分をドラッグしてカメラ回転。ピンチで PC のスクロールと同様に距離調整。仮想ジョイスティック近くのダッシュボタンで持続走行のオン/オフ、スタミナが許せばジョイスティック方向ダブルタップで短時間ダッシュも可能です。

NPC、クエストマーカー、Anima 捕獲ポイントを向いたとき表示されるインタラクションプロンプトをタップ。釣りミニゲームやフォトモードなど一部環境オブジェクトは長押し。Anima コンパニオンアイコンを上スワイプでクイック切替ホイール(PC の Tab 相当)を開きます。

レースや水鉄砲ミニゲームなど探索メカニクスは探索とミニゲームガイドに記載の簡略タッチターゲットを使用します。Iia 町の時間制限イベント前にこれらのジェスチャーに慣れると時間を節約できます。

Nexus Battle タッチ UI

モバイルの Nexus Battle 準備はドラッグ&ドロップの代わりにタップ選択配置です。ロスターから Anima をタップで選択し、空の編成セルをタップで配置。Anima 選択中に占有セルをタップで交換。配置済み Anima を長押しでベンチへ戻します。

ロスター上部のフィルタチップが Aspect・Trait ソートのキーボードフィルタに相当します。編成が整ったら Confirm をタップして自動戦闘開始。ラウンド間バフカードは選択フェーズ中、画面下部に3つの大きなタッチターゲットとして表示され、カウントダウン前にタップで選択します。

モバイル編成計画は副端末でデッキビルダーを使い、精密に設計してからスマホ/タブレットで再現するのが効率的です。

タッチでのメニュー操作

右上のハンバーガーアイコンでインベントリ、Anima 図鑑、クエスト、設定を含むメインドロワーを開きます。右上ミニマップをタップでフルマップ表示。通知バッジで新クエスト、Anima 発見、Nexus Battle ステージ解放を強調します。

戻るジェスチャーはプラットフォーム慣習に従います。Android 戻るボタン、iOS 端スワイプで前のメニュー階層へ。レアボンディング素材消費など重要確認のモーダルは、誤タップ防止のためジェスチャー閉じではなく明示的な閉じるボタンが必要な場合があります。

タッチ操作の最適化

小さなスマホでボタンが窮屈なら、アクセシビリティ設定で UI スケールを大きくしてください。触覚フィードバックは能力発動やバフ選択の確認振動を提供し、音声 OFF 時に有用です。Nexus Battle 準備の時間制限中、フレーム落ちで配置精度が落ちる場合は画質を下げてください。

PC とモバイル両方でプレイする場合はPC 操作ガイドと併読し、端末ごとに全く別ワークフローを覚えるより、一貫した編成習慣を身につけましょう。

よくある質問

崩壊: ネクサスアニマ は縦画面に対応していますか?

いいえ。すべてのモバイル端末で横向き必須です。Evolution Test クライアントでは縦画面プレイはサポートされていません。

モバイルで Nexus Battle 中に Anima をどう配置しますか?

ロスターで Anima をタップで選択し、編成セルをタップで配置します。配置済みユニットは長押しでベンチへ戻します。

ボタン位置はカスタマイズできますか?

設定で UI スケール調整は限定的に可能です。ボタン完全 reposition は現ベータビルドでは非対応です。

モバイルで外部コントローラーは使えますか?

一部 Android で Bluetooth コントローラーは動作する場合がありますが、公式最適化はありません。iOS のコントローラー対応は端末と iOS バージョンにより異なります。

カメラが意図せず回る原因は?

カメラゾーンへの誤タッチが原因です。UI スケール調整やスマホグリップで親指がカメラスワイプエリアから離れるようにしてください。