《崩坏:因缘精灵》卡组构建与 Aspect 协同指南
卡组构建基础
有效的《崩坏:因缘精灵》卡组将九个 Anima 槽位整合为协调一致的 Aspect 协同集群,并覆盖均衡的 Trait 列位。视频指南演示用 Iia 早期进度中可获得的 Anima 构建三套入门卡组——War 进攻、Light 续航与 Memory 叠层。
卡组构建从盘点库存、识别自然 Aspect 集群开始,而非强行套用需要尚未获得单位的主流模板。全部 Anima 列表帮助整理名册,卡组构建器可视化完整编队。
Aspect 协同阈值
三只单位的阈值是每套可行卡组的基础。War 攻速、Light 治疗增幅、Hate 暴击伤害、Reality Blaster 射程、Memory 叠层、Satiation 能量回复与 Pride 开场护盾,均在三只匹配单位时激活。视频对比达到阈值与虽有强力个体却未达标的队伍。
Memory 独特地在六单位与八单位时继续叠层。指南演示何时全力投入八单位 Memory,何时维持灵活的混合卡组。通过Aspect 协同计算器验证,防止阈值计数错误。
预构筑卡组模板
视频提供可复制模板:搭配 Maple Animaster 的 War 前排进攻、搭配 Nanafey 的 Light 续航,以及搭配 Kiana 的 Hate 爆发。每套模板列出 Front、Mid、Back 分配,以及Anima 强度榜上排名的替补选项。
扩展文字模板见Aspect 协同构筑,竞技变体见主流队伍搭配。
战中调整
卡组构建通过增益卡牌选择延伸至战斗中,根据遭遇节奏调整。预构筑卡组包含各 Aspect 身份的推荐增益优先级。Memory 卡组早期优先冷却缩减,后期优先伤害增幅。Hate 卡组尽可能叠加暴击伤害。
指南展示三场示例战斗:正确的增益转向挽救原本必败的对局,强调卡组构建并非纯战前准备。
迭代卡组
每次重大招募里程碑后重建卡组,而非增量修补。Evolution Test 数据清档鼓励大胆实验非常规 Aspect 组合。请将成功实验记录在外部,因游戏内预设会在测试阶段间重置。
本指南可与Nexus Battle 自走棋指南(战斗流程背景)及Animaster 队伍搭配(被动技能优化)配合阅读。
卡组流派过渡
Iia 进度中 Anima 收藏加深时,请从入门 War 或 Light 卡组逐步过渡至 Memory 叠层或 Hate 爆发,而非一次性全面重建。在主要 Aspect 维持三只阈值激活的前提下,逐个替换灵活槽位,直至新流派可独立激活。
增益优先级参考表
视频包含按卡组流派排列的战中增益选择参考表。请截图保存,在增益选择计时器施压、需在相似选项间抉择时快速查阅。
平衡补丁后请更新个人增益优先级笔记——HoYoverse 在 Evolution Test 反馈周期调整 Nexus Battle 奖励结构时,卡牌池与相对价值会变化。
将增益表与 Aspect 协同构筑页的文字卡组模板交叉对照,匹配各视频演示流派。
进入实战关卡前,请在队伍编队规划器中练习每套入门卡组,内化视频演示中的列站位模式。
常见问题
应维护多少套卡组?
至少两套——一套进攻向、一套续航向——以应对进度中各不相同的关卡要求。
应完全复制主流卡组吗?
将主流模板作为目标,用现有同 Aspect 单位替补,直至招募到主流指定单位。
最快激活的协同是哪种?
War 与 Light 使用 Iia 最早主线章节招募的 Anima 最快达到三只激活。
视频是否涵盖战中增益?
是。增益选择策略是重要章节,演示各入门卡组流派的优先级列表。
在哪交互式构建卡组?
使用 /zh-cn/tools/deck-builder/ 九格卡组构建器,含协同汇总统计。