崩壊: ネクサスアニマ 気質・Nexus 絆ガイド
本ページの戦闘・メタ情報は Evolution Test ベータデータに基づいており、正式リリース前に変更される場合があります。
気質パーソナリティ
Evolution Test では Anima 気質—探索・ボンディング・委任タスクでの振る舞いを左右する性格層—が導入されました。2026年7月中旬の中国語報道では、稳重(Steady)気質が HP ボーナス、热情(Passionate)気質が攻撃速度上昇を得るとされています—同一種でも Trait を超えた戦術的個性を生みます。
気質は Striker など固定 Trait とは別物です。同 Trait でも気質が異なり、個別ボンディングルートを促します。
Nexus 絆親密度
Nexus 絆は Planestrider と個別 Anima の信頼深度です。高親密度で進化、記念写真、命名権、Nexus Battle 被动ボーナスが解放されます。
拡張 Anima Synergy System は戦闘・ミッション・ストリート遭遇・Apex Club経由で親密度を上げます。
気質とチーム構築
気質は Aspect 閾値や Trait 列配置を変えません—Aspect シナジーが基本です。ただし進化目標の親密度効率は気質で変わる可能性があります。
重複捕獲 Nexus 絆
2026年7月17日 Nadianshi・17173 報道:同一種の追加捕獲で絆ティア上昇(他 HoYoverse タイトルの constellation 相当)。能力・ステータスボーナス解放—初捕獲は無効化されません。気質 roll と重複狩りを組み合わせて特化編成を。色違いは クロマ Anima で別枠。
クロマティック変種
色違い Anima は特定気質閾値が必要な場合があります—クロマ Animaを参照。
データワイプ注意
2026年7月27日サーバー終了時に気質・親密度・命名・写真はすべてリセットされます。
よくある質問
気質は戦闘ステータスを変えますか?
戦術的な差はあります—YYTV や GameLook は稳重(Steady)気質が HP ボーナス、热情(Passionate)気質が攻撃速度上昇を得ると報じています。気質は Aspect 閾値や Trait 列ルールは変えません。
親密度を早く上げるには?
ボンディング活動、個人クエスト、Anima Synergy 各経路を毎日行いましょう。
気質は変更できますか?
個体ボンディング時に固定と見られます。ベータデータで要確認。
進化に絆は必要?
はい。チャレンジとレベルと並ぶ進化条件です。
気質タイプ一覧は?
Evolution Test 中に公式用語が確定次第、本ページを更新します。