崩坏:因缘精灵 倾向与因缘牵绊指南

本页战斗与 meta 信息基于 Evolution Test 测试服数据,正式版发布前可能变更。

倾向性格

二测引入精灵倾向——影响探索、羁绊活动与委派任务中的行为表现。2026 年 7 月中旬国内媒体报道包括稳重(Steady)倾向加生命、热情(Passionate)倾向加攻速——使同种精灵在固定 Trait 之外拥有不同战术身份。倾向与 Striker 等固定 Trait 不同。

因缘牵绊

牵绊衡量旅行者与单只精灵的信任深度,解锁进化、纪念拍照、命名权与因缘对决被动加成。可通过战斗、任务、街头遭遇、Apex Club等 Anima Synergy 路径提升。

与配队关系

倾向不改变 Aspect 阈值或 Trait 排位——仍以Aspect 配队为核心;但可能影响进化目标的羁绊效率。

重复捕捉因缘牵绊

7 月中旬手游那点事、17173、游研社等报道:因缘牵绊(重复捕捉同种精灵)类似其他 HoYoverse 命座系统,国内实机体验最多可达六个牵绊阶,解锁被动能力与数值加成,首只不会作废。街头再遇与任务奖励更有价值——特化队伍可搭配倾向 roll 与重复收集。异色见Chroma 与羁绊

异色个体

Chroma 异色可能需特定倾向或牵绊里程碑,见Chroma 与羁绊

清档提醒

2026 年 7 月 27 日关服后倾向、牵绊、命名与照片全部清除。

常见问题

倾向改战斗数值吗?

是的,有战术差异——手游那点事、GameLook 等报道称稳重倾向加生命、热情倾向加攻速。倾向不改变 Aspect 阈值或 Trait 排位规则。

如何快速提升牵绊?

每日完成羁绊活动、个人任务与各 Synergy 路径。

倾向能改吗?

似乎随个体在结缘时固定,请以二测数据为准。

进化需要牵绊吗?

需要,与挑战与等级并列。

倾向类型清单?

官方术语仍在确认,本页将随 HoYoverse 更新。

视频指南