붕괴: 넥서스 아니마 계 및 지역 개요
현실계 개념
붕괴: 넥서스 아니마는 붕괴 멀티버스 내 연결된 존재의 계에서 펼쳐집니다. 현실계는 Planestrider가 Animaster·Anima 동반과 함께 활동하는 주요 무대입니다. 차원 경계가 지역을 분리하지만 스토리 진행과 해금된 이동 메커니즘으로 이동할 수 있습니다.
각 계는 고유 환경, Anima 종, 문화적 미학을 갖습니다. Evolution Test는 주로 현실계의 이아를 다루며, 추가 지역은 스토리 컷신과 향후 로드맵으로 힌트됩니다. 계 구조를 이해하면 즉각적 이아 마을 경계 너머 탐험 목표를 맥락화할 수 있습니다.
현실계 내 지역
이아는 주요 허브 지역—초반 진행이 집중되는 해안 마을과 주변 들판·절벽·해안 서식지로 둘러싸여 있습니다. 이아 너머에는 Anima 서식지, 챌린지 아레나, 메인 스토리로 해금되는 선택 던전 콘텐츠가 있는 야생 지역이 있습니다.
지역 설계는 옥상 이동, Anima 능력 보조 절벽 등반, 특정 동반 Trait가 필요한 수중 구역 등 수직 탐험을 강조합니다. 발견한 웨이포인트로 빠른 이동 네트워크가 연결되어 퀘스트·재료 파밍 시 되돌아가기를 줄입니다.
차원 이동 메커니즘
주요 계 간 완전한 차원 이동은 Evolution Test 시작 지역 너머 붕괴: 넥서스 아니마 진행 후반에 해금됩니다. 초반 힌트는 균열·Planestrider 이동 시퀀스 컷신에 등장합니다. 베타 테스터는 이후 테스트 단계나 글로벌 출시에서 확장된 계 접근을 기대해야 합니다.
현실계 내에서는 이아 외곽에서 인접 야생으로의 지역 전환이 전체 차원 이동 시네마틱 없이 매끄럽게 로드됩니다. 이러 전환은 레벨이 아닌 진행 단계·스토리 챕터 완료로 콘텐츠를 잠금합니다.
지역별 탐험 보상
각 지역에는 수집 Anima, 본딩 장소, 포토 모드 명소, 미니게임 입구가 숨어 있으며 맵 가이드 전반에 기록되어 있습니다. 이아 구역은 마을 사이드 퀘스트를, 야생 지역은 서식지 포획·Nexus Battle 훈련 챌린지 아레나를 강조합니다.
Anima 도감의 지역 완료 마일스톤은 모집 티켓·코스메틱을 보상합니다. 구역 상세는 이아 현실계 가이드, 활동 위치는 탐험 및 미니게임을 참고하세요.
향후 계와 콘텐츠
HoYoverse는 홍보 자료에서 현실계 너머 추가 계를 힌트했지만 Evolution Test 접근은 미확인입니다. 데이터 와이프가 탐험 진행을 리셋하므로 베타 중 이용 가능한 현실계 콘텐츠를 충실히 완료하세요.
새 지역 해금에 따라 위키 범위가 확장됩니다. 탐험 지식은 초보자 첫 주 가이드와 이아 마을 초반 공략으로 확인된 베타 콘텐츠 최적 루트와 연결하세요.
내비게이션 도구와 웨이포인트
웨이포인트 네트워크는 현실계 반복 퀘스트 목적지 사이 이동 시간을 줄입니다. 각 구역 첫 방문 시 발견한 모든 웨이포인트를 활성화한 뒤, 맵 메뉴 빠른 이동으로 항구·시장·전망대·들판을 익숙한 거리 재질주 없이 오가세요.
환경 위험과 날씨
현실계 일부 지역은 이동 속도·Anima 서식지 스폰 테이블에 영향을 주는 환경 수정을 도입합니다. 이아 해안 날씨는 항구 낚시 미니게임 조건과 포토 모드 가시성을 바꿀 수 있습니다. 제한된 베타 플레이에서 긴 탐험 루프 전 지역 맵 마커의 위험 아이콘을 확인하세요.
자주 묻는 질문
붕괴: 넥서스 아니마에 계는 몇 개인가요?
lore상 여러 계가 있지만 Evolution Test는 주로 이아가 메인 허브인 현실계를 다룹니다.
베타 중 다른 계로 이동할 수 있나요?
현재 Evolution Test 빌드에서는 계 간 이동이 없습니다. 스토리 힌트가 향후 콘텐츠를 암시합니다.
베타에서 가장 큰 지역은?
이아 마을과 주변 야생이 Evolution Test 단계에서 가장 넓은 탐험 영역입니다.
지역마다 Anima가 다른가요?
네. Anima 서식지는 지역별로 특정 종이 이아 본역 밖 지정 야생에만 등장합니다.
게임에 월드 맵이 있나요?
네. PC는 M, 모바일은 미니맵 탭으로 발견한 지역·웨이포인트 월드 맵에 접근합니다.