붕괴: 넥서스 아니마 Aspect 시너지 계산기
시너지 계산기 목적
Aspect 시너지 계산기는 계획한 붕괴: 넥서스 아니마 팀이 3·6·8기 Aspect 임계값에서 팀 전체 Aspect 보너스를 발동하는지 판단합니다. 선택 Anima 로스터를 입력하면 어떤 정체성이 활성 단계에 도달하는지, 1기 부족인지, 어떤 교체가 임계값을 완성하는지 즉시 보여줍니다.
인터랙티브 입력은 /tools/aspect-synergy-calculator/에서 실행합니다. 이 가이드 페이지는 해석과 전략적 적용을 설명하여 라이브 계산 도구를 보완합니다.
임계값 단계 이해
대부분 Aspect는 동일 정체성 3기에서 주요 보너스가 발동합니다. War는 공격 속도, Light는 치유 증폭, Hate는 치명 피해, Reality는 Blaster 범위, Satiation은 에너지 재생, Pride는 개시 실드를 부여합니다. Memory만 6·8기 추가 임계값으로 후반 전투 파워가 기하급수적으로 스케일합니다.
계산기는 각 Aspect 수를 분리 표시하고, 활성 단계는 초록, 1기 부족은 노란색으로 강조합니다. 로스터를 4~5 정체성에 나누면 어떤 것도 발동 못 하는 패턴이 즉시 보입니다.
최적화 전략
계산기 출력으로 고티어 개체를 같은 Aspect 저티어로 바꿔 시너지 발동이 전체 팀 성능을 개선할지 결정하세요. B티어 Memory 1기가 시너지를 깨는 고립 S티어를 이기는 경우가 많습니다.
로스터 깊이가 허용하면 Aspect 시너지 랭킹과 함께 Memory·Hate 정체성을 우선하세요. 수와 함께 그리드 배치는 팀 편성 플래너를 사용하세요.
Memory 8기 계획
Memory 8기 임계값은 Evolution Test 베타 최강 스케일 엔드포인트입니다. 계산기는 Camcorgi, Cinechel, Inkicorn, Inkifoal, Mushgloomini, Chimaura, Plumelune, Pupanoo 조합을 위해 6·8 단계에서 Memory 수를 추적하여 장기 로스터 투자를 계획합니다.
초기 베타 세션에서 8기 Memory를 즉시 달성하지 못할 수 있습니다. 계산기는 3기→6기→8기 현실적 마일스톤을 식별하는 데 도움이 되며, 이아 스토리·Nexus Battle 보상으로 모집이 진행됩니다.
계산기와 빌드 연결
계산기 검증 후 Aspect 시너지 빌드 템플릿으로 편성을 구현하고 덱 빌더에 전체 로스터를 저장하세요. 각 보너스의 전투 효과는 Aspect 설명에서 확인합니다.
새 Anima 모집 또는 임계값 변경 패치 후 재계산하세요. 2026년 7월 9일 시작 Evolution Test 단계에서 베타 메커니즘은 자주 진화합니다.
계산 예시 워크스루
Memory 3기, War 2기, Light 2기, Reality 2기 로스터를 생각해보세요. 계산기는 Memory 3기 발동을 보여주고 War, Light, Reality는 각 1기 부족입니다. Reality Blaster 1기를 War Striker로 바꾸면 Memory를 깨지 않고 War 임계값을 완성합니다. flex 슬롯 결정이 여러 Aspect 수에 동시 영향을 준다는 예시입니다.
이아 진행 중 주요 로스터 변경마다 이 분석을 실행하세요. 계산기는 기존 3기 시너지를 깨고 보상 가치 없는 강력 5성을 모집하는 패턴을 방지합니다.
베타 중 계산기 한계
계산기는 공개 확인 Evolution Test Anima만 반영하고, 위키 DB 업데이트 전 당일 패치 추가는 지연될 수 있습니다. 미공개 데이터 마인 유닛은 클로즈드 베타 NDA를 준수하여 의도적으로 제외됩니다.
자주 묻는 질문
라이브 계산기는 어디서 이용하나요?
/ko/tools/aspect-synergy-calculator/에서 로스터 입력이 가능한 인터랙티브 임계값 계산기를 이용하세요.
가장 중요한 임계값은?
주 Aspect에서 3기 발동이 대부분 편성에 가장 큰 즉각 파워 스파이크를 제공합니다.
계산기에 미공개 Anima가 포함되나요?
위키 DB의 확인 Evolution Test Anima만 포함되며, 공식 발표 후 업데이트됩니다.
듀얼 Aspect 팀을 계산할 수 있나요?
네. 모든 선택 유닛을 입력하면 여러 Aspect 임계값 진행이 동시에 표시됩니다.
Memory가 다른 Aspect와 어떻게 다른가요?
Memory는 표준 3기 발동 외 6기·8기 임계값과 스케일링 보너스가 있습니다.
인터랙티브 도구
Aspect Synergy Calculator
Select Anima to tally Aspect counts. Bonuses activate at 3, 5, and 8 matching units.
Select Anima
Aspect Counts
- Light 0
- War 0
- Memory 0
- Hate 0
- Reality 0
- Satiation 0
- Pride 0
Synergy Thresholds
Select Anima to evaluate 3 / 5 / 8 bonuses.