붕괴: 넥서스 아니마 Aspect 설명
본 페이지의 전투·메타 정보는 Evolution Test 베타 데이터를 기반으로 하며, 정식 출시 전 변경될 수 있습니다.
Aspect란?
Aspect는 붕괴: 넥서스 아니마 모든 Anima에 부여된 속성형 정체성 태그입니다. 전통적 원소 상성이 아니라 현실계의 철학적 힘을 나타냅니다. 각 Aspect는 대응 반대—Light와 Dark, War와 Peace, Memory와 Oblivion, Hate와 Love, Reality와 Illusion, Satiation과 Hunger, Pride와 Humility—와 짝을 이룹니다.
Aspect는 주로 Nexus Battle 시너지 임계값으로 기능합니다. 같은 Aspect Anima 3기 배치 시 팀 전체 보너스가 발동합니다. Memory 등 일부는 6·8 임계값에서 더 강한 효과가 해금됩니다. Aspect 이해는 경쟁 오토체스를 노리는 Planestrider에게 필수입니다.
Light와 War Aspect
Light Aspect는 치유 증폭·보호 버프에 강합니다. Light 3기는 팀 전체 치유 출력을 높여 Lumehart Cherubim, Hoppelon·Apollinis Protector와 시너지합니다. Light 팀은 폭발 제거보다 지속 회복으로 장전투를 버티는 소모전을 선호합니다.
War Aspect는 3기 공격 속도 보너스로 공격적 전열 압박을 우선합니다. War Striker Felinoxie, Cublade와 Protector Bladehound, Donubi가 이아 초반에 접근 가능한 War 코어를 형성합니다. 현재 티어는 Aspect 시너지 랭킹을 참고하세요.
Memory와 Hate Aspect
Memory Aspect는 베타 테스트 중 3·6·8기 임계값으로 장전투에 극적으로 스케일합니다. Camcorgi, Cinechel, Inkicorn이 접근 가능한 Memory 코어로 Memory가 최강 후반 스케일 정체성입니다. Memory는 단일 유닛 스플래시보다 로스터 폭 투자를 보상합니다.
Hate Aspect는 3기에서 폭발 치명 피해 증폭을 제공합니다. Mesmerith, Scorscythe, Vixemourne가 Hothead부터 Striker까지 Hate 로스터를 대표합니다. Hate 팀은 Damasque Controller가 만든 수면·스턴 창에서 우선 타겟을 빠르게 제거합니다.
Reality, Satiation, Pride
Reality Aspect는 3기에서 Blaster 스킬 범위를 팀 전체로 확장하여 Cumulon, Magisdrake, Frigull 후열 피해를 안전하게 증폭합니다. Reality 편성은 전열 압박 없이 원거리 AoE를 쌓습니다.
Satiation Aspect는 편성 전체 에너지 재생을 높여 Puddlipup, Vulberry, Chocllamour 스킬 의존 팀을 지원합니다. Pride Aspect는 전투 시작 실드를 부여하여 고성급 개별 투자에 이점을 줍니다. Satiation·Pride는 현재 경쟁 순위는 낮지만 Aspect 시너지 빌드 가이드의 테마 빌드에서 탐구됩니다.
Aspect 기반 빌드
성공 팀은 flex 픽 추가 전 주 Aspect에서 3기 임계값을 달성합니다. Aspect 시너지 계산기로 보너스 단계를 미리 보세요. Aspect 지식과 전체 Anima 목록, Anima 티어리스트 경쟁 랭킹을 함께 활용하세요.
반대 Aspect는 현재 베타 메커니즘에서 동시 존재 페널티가 없습니다—독립 임계값으로만 집계됩니다. Light와 War를 한 팀에 넣되, 한 정체성에서 3기를 달성하고 둘 다 임계값 아래로 떨어뜨리지 않으면 가능합니다.
Aspect 짝 내러티브
Light와 Dark 같은 짝 반대는 현실계 내러티브 이분법을 반영하며 암석·가위바위보 상성이 아닙니다. 짝을 이해하면 향후 Anima 출시와 글로벌 출시까지 컬렉션 목표를 계획하는 데 도움이 됩니다.
자주 묻는 질문
붕괴: 넥서스 아니마에 Aspect는 몇 개인가요?
Light, War, Memory, Hate, Reality, Satiation, Pride 일곱 주요 Aspect가 확인되었으며 각각 짝 반대 정체성이 있습니다.
Aspect 보너스는 언제 발동하나요?
대부분 Aspect는 배치 3기에서 팀 보너스가 발동합니다. Memory는 6기·8기에 더 강한 임계값이 있습니다.
반대 Aspect가 상쇄하나요?
아니요. Light와 Dark, War와 Peace 등 반대는 현재 베타 Nexus Battle 메커니즘에서 페널티 없이 공존합니다.
초보에게 가장 좋은 Aspect는?
War와 Light는 이아 마을 초반 진행에서 얻을 수 있는 Anima로 3기 보너스에 접근이 쉽고 플레이가 관대합니다.
한 Anima에 Aspect가 여러 개일 수 있나요?
아니요. 각 Anima 종은 정확히 하나의 고정 Aspect를 갖으며 게임플레이로 변경할 수 없습니다.